À propos

Un studio de design indépendant

Omegart est un studio de design fondé par Célestin Picherit, étudiant à L'École de design Nantes Atlantique. Nous concevons des expériences digitales claires et intuitives qui combinent esthétique et utilisabilité.

Notre travail couvre la conception UX, l'identité visuelle et les systèmes digitaux — avec une obsession constante : la clarté par le design.

Ce qui guide le travail

  1. 01
    Clarté avant tout

    Une interface ou une identité réussie se comprend en quelques secondes, sans mode d'emploi.

  2. 02
    Cohérence

    Un logo, un site, une carte de visite : tout parle la même langue, du premier écran au dernier support.

  3. 03
    Utile, pas décoratif

    Chaque choix de design répond à un besoin réel de vos clients, pas à une tendance.

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Outils

Les outils du studio

Conception, création graphique, développement, organisation : les outils changent selon l'étape. L'IA sert d'assistant pour aller plus vite, jamais pour décider à la place du designer.

  • FigmaConception UX/UI et prototypage
  • FramerSites et prototypes interactifs
  • Adobe IllustratorLogos et illustration vectorielle
  • Adobe PhotoshopRetouche et création d'images
  • Adobe InDesignMise en page et supports imprimés
  • AdobeSuite Creative Cloud
  • ClaudeAssistant IA : rédaction, code, réflexion
  • ChatGPTAssistant IA : idées et recherche
  • Visual Studio CodeDéveloppement des sites
  • NotionOrganisation des projets et briefs
  • OutlookÉchanges avec les clients
  • GmailÉchanges avec les clients
  • MobbinVeille d'interfaces mobiles et web
  • Collect UIInspiration d'interfaces
  • LayersVeille design et portfolios

Méthode

Comment se déroule un projet

  1. 01

    Comprendre

    On part du contexte : votre activité, vos publics, ce qui existe déjà et ce qui coince. Cette étape évite de dessiner une solution à un problème mal posé.

  2. 02

    Structurer

    On organise l'information, les parcours ou les principes visuels avant toute mise en forme. Les choix importants sont posés et expliqués à ce moment-là.

  3. 03

    Concevoir

    Maquettes, prototypes, identité ou supports : la direction retenue prend forme, avec des allers-retours courts pour valider ensemble.

  4. 04

    Livrer

    Fichiers prêts à l'emploi, gabarits, règles d'usage et vérification des contraintes de production ou d'intégration. Rien n'est livré « à finir ».

Références

Ils ont travaillé avec le studio

  • AMTEI Site internet — tuyauterie, chaudronnerie et étanchéité pour le traitement des eaux Voir le projet
  • Vitry Paris Collaboration régulière — supports de salon, conditionnements, communication de marque Voir le projet
  • Cyril Bazin Refonte UX/UI du site du salon Voir le projet
  • Reva Atea Design sprint — sensibilisation et passage à l'action Voir le projet
  • DAQUA Identité visuelle — logo, signatures et affiches Voir le projet

Contact

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